Doki Doki Literature Club!(以下稱DDLC),這個獨立開發的遊戲,自2017年9月22日出品以來,在上市沒多久後以病毒般的速度擴散到網路各個地方meme使然

就整體來說,此遊戲算是個galgame,但galgame在整個遊戲市場算是小眾,這也是為什麼DDLC特別的地方。

但我覺得並不是什麼偶然。

那麼,是為什麼呢?

❊ 以下內容無介紹遊戲劇情,但會引響首次遊玩的樂趣,請注意 ❊

 

1. 它有在Steam上架

Steam這個目前世界上最大的數位遊戲平台上架(2017.10.06),是一個最快也最容易提升遊戲觸及率的方式,連許多舊作以及日本遊戲(許多日本遊戲都限定在國內販售)都陸續在這裡撈一波推出,由此而知,在那麼短的時間被大家知道也不是什麼奇怪的事。

2. 它支援多個個人電腦作業系統

即使目前世界最多人使用的個人電腦(PC)作業系統(OS)為Windows,仍然很有誠意地推出macOS與Linux的版本。至於為什麼沒有手機板的,就引用自作者在官方推出的DDLC手機版說的話:

不過遊玩體驗也會差很多就是了。

3.它是免費的!

它為此工作室的第一部作品,也有可能想試水溫吧,總之因此降低了入門的門檻,不過也是可以買DLC贊助一下喔。

4.題材特殊

它和平常大眾所認知的遊戲內容走向不太一樣,最特別的是後設以及打破第四面牆的設定,儘管這也不是什麼新穎的手法,像是《euphoria》獵奇中包裝的純愛

你和她和她的戀愛。》中平凡愛情包裝著女主角的定位與對玩家的真心(這部分與DDLC極為相似)

死特死侍》中的各種吐槽以及對話

因此能夠令玩家回味無窮。

5.大量的彩蛋

在遊戲裡面,有許多一閃即逝、不仔細看不會注意到與以機率形式或達到特殊條件才出現的彩蛋,雖然大部分只是用來嚇人,但部分和故事有些關聯性。與《一級玩家》電影一樣,吸引不少人去細細查看其中的要素。

6.故事簡短、節奏快速

大多的galgame由於想要使劇情鋪陳完整,又或是選擇支線太多,往往不花個幾十小時是玩不完的;而DDLC若不去查看所有的彩蛋,花個一至兩小時便能結束,使許多平常不玩galgame的玩家也能有耐心地玩完。

7.驚悚的要素、鮮明的角色性格

大量的使用令人不安及恐懼的內容,激發人們最根本的情緒本能,因此能深植玩家心中。而故事角色迥異與有特色的個性也使人印象深刻。

8.故事要表達的事情很簡單

沒有什麼龐大的世界觀,也沒有過多的支線與細節模糊了故事內容,讓玩家很快能吸收並接受這個遊戲。

9.優秀的遊戲

拋開它的流傳廣泛度以及meme,本身就是一個很優秀的作品,獲得了IGN 2017年度「最佳PC遊戲」、「最佳冒險遊戲」(最後獲得亞軍)、「最佳故事」、「最具創新遊戲」的提名。

 

看到這邊,能發現它其實結合了各種成功的要素在其中,也可以發現作者在製作中下了不少苦心(花了兩年時間才做完)。當然,還有許多獨立製作的遊戲也是相當優秀的,不妨去找來玩玩吧,若覺得不錯,更可以用購買或贊助來支持他們喔。

最後放上它的Steam頁面你還不去玩嗎

 

首圖是KelsuisP繪製的DDLC

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